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鲁班斧1个

开山锤1个

玄铁炉1个

鲁班残页2个

典民令1个

盘古令1个

招贤榜1个

木牛流马1个

青铜宝箱1个

青铜钥匙1个

迁城令1个
《热血征途》游戏介绍:
      游戏全称:热血征途
  

游戏类型:战争策略(web游戏)
  游戏语种:简体中文
  官方网站:http://www.5zhan.com/
  官方论坛:http://bbs.5zhan.com/
  开发团队:热血征途开发团队
  运营公司:武汉吾战科技有限公司
  游戏简称:热血征途
  测试状态:7.23 公测
  游戏简介:
  “纷纷世事无穷尽,天数茫茫不可逃”—《三国演义·篇末诗》。
  遥想汉高祖刘邦提剑入咸阳,炎炎红日升扶桑,至光武中兴成大统,汉室可谓是金乌飞上天中央。到了东汉末年,天象开始斗转星移,汉室转瞬衰微不堪,一时天下大乱,各地豪杰征战四起,四方悍匪蜂附云集,六合袅雄龙盘虎踞。袁绍袁术在河梁兴起,刘焉父子割据巴蜀,刘表军旅屯兵荆襄,张燕张鲁霸占南郑,马腾韩遂兵守西凉,另有陶谦、张绣、公孙瓒各逞才干占据一方。而后,灭掉黄巾之乱,历经官渡之战,浴血奋战长坂坡,火烧赤壁连营,三国鼎立局面初步形成:
  乱世奸雄曹操,挟天子以令诸侯,专权居相府,鞭挞宇内,横扫中原,雄霸北方,力图一统天下。
  大汉皇孙刘备,桃园义结勇关张,三顾茅庐请卧龙,在天府霸业图王,一心扶主光复大汉。
  江东豪杰孙氏,任人唯贤,张昭周瑜各主内外事务,又借长江天堑,固守地利,遂割据江东,成就一代基业。
  三国建立之后,各自在努力恢复元气大伤的国力。表面看起来三分天下的局面似乎已成定势,然而,“天下合久必分,分久必合”乃不可逃脱的天数,三国间暂时的平静预示着更大更激烈的战乱时代即将到来。
  俗话说“乱世出英雄”,大乱来临之前则是英雄们韬光养晦蓄势待发的酝酿和积淀。
  三国国内的各路豪杰,揣想着本国出身卑微的人竟一跃成为君主,心中自然不甘,于是居于其地而不为其主,纷纷变身为武将,在各自的势力范围里养精蓄锐,伺机意欲揭竿而起自立为王。
  之前的战乱致使神州大地伤痕累累,生灵涂炭饿殍遍野,一切百废待兴,他们从建设一座城池开始,建造民房让百姓安居乐业,开垦农田,砍伐树木,采掘石料和锻造铁锭,努力保证丰衣足食。待到人丁兴旺民心所向之时,他们便积极地招兵买马,从民夫和义兵等普通兵开始,到长枪兵,刀盾兵,弓箭手,骑兵等正规军,到达一定规模之后,床弩,冲车,投石车等战车也迅速的制造起来了。因为实力雄厚,国家的君王给他们册封官职和爵位,随着名望的增长和地位的显赫,他们的野心也日益膨胀。他们尽可能得占领资源野地,彼此间建立联盟合众连横,同时又相互掠夺攻打。没有绝对的朋友,没有绝对的敌人,一切以利益为中心。
  他们的精神字典里只有“征服”二字,他们比西方人更早发现“优胜劣汰”的自然法则,他们不是在征服的过程中,就是在征服的路途上。无论是在马背上,营寨里,还是在拼杀中,永远不变的是燃烧在心头的热血。
  “山雨欲来风满楼”,三国国内的各路豪杰相互间的征战致使地方割据势力日益强大,各国君主的统治呈现出每况愈下的趋势,三国间的关系不再微妙,各国都忙于应付繁琐内务,无暇进行对外扩张。为了平定叛乱和招安收降,各国损耗了大量的财力和物力,最终导致国库入不敷出。于是,三国各国的中央权利越来越弱化,而各地豪杰的割据势力越来越强大。
  三国军民在水深火热之中提心吊胆地生活,期待能够出现能够拯救他们命运的英雄。而那些渴望改写历史并拥有雄厚强大的割据势力的各路豪杰,理所当然地作为中坚力量推进历史的演变,成为拯救三国军民命运的大英雄,成就一代霸业。
  千古兴亡多少事?悠悠!不尽长江滚滚流。天下英雄谁敌手?曹刘!生子当如孙仲谋。浪花淘尽英雄,古时多少事,都付笑谈中。
  如今,《热血征途》里硝烟再起,万里江山正翘首以盼,等待王者归来。我们为热衷征服和战争的英雄们构架起一条连接三国风云时代的路途,在这个充满激情挑战的世界里,所有现实中的疲惫,无奈和苦闷,都将得到释放和解脱,荣耀和胜利属于渴望运筹帷幄指点江山的你。
  王侯将相,宁有种乎?其实,每个人都有自己心目中的英雄,每个人也都可以成为他人心目中的英雄。只要你拥有足够的勇气和过人的胆识,《热血征途》里的世界就由你来主宰,你就是万人仰慕的大英雄,就是推进历史演变成就霸业的君王。
  神游古战场,挥动自己的羽扇,整好自己的纶巾,弓弦如霹雳,刀箭如惊雷,鞍马背后一路尘土飞扬。
  英雄虎胆,乘风直取山河;振臂一呼,天下云集响应。
  来吧,灌上你满腔的热血,勇敢地踏上征服的路途!
  《热血征途》带你回到吹角连营沙场点兵的时代,从此任你挥剑塞北江南,开创万里江山。
  1.内政建设 城池建设
  城池建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血征途》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒吧。
  城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是不限制数量的,只要有实力,完全可以统治成百上千的城池,成为雄霸一方的君主。城池越多,管理的难度越大,玩家要注意城池的民心,避免暴乱。
  建筑建造
  玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。
  资源生产
  玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是你在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。你必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。
  黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于军费开支和各项内政建设需要。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。
  每一种建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。
  民心建设
  玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。
  所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值(民怨目前为隐性数据,将在接下来的版本中成为公开城池属性值)。随着时间的流逝,百姓的民怨会不断上升(老百姓总是会产生这样那样的抱怨),也会因为你征收了过高的税率而大幅上升。如果你在战斗中失利,百姓也很可能对君主失去信心而民心大降。还有许多影响民心的因素等待玩家在游戏的过程中不断发现。
  当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,使城池建设遭到破坏,资源被洗劫,人口流失。如果你长时间不上线,结果就是民心尽失而城池荒废,最终将成为一座空城(城池将被删除)。因此,保持定期检查每座城池的状态是非常必要的。
  玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则你的百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。
  玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。
  人口发展
  人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+税率=100
  控制税率
  赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为你的国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者你可以利调节税率的高低。
  建立新城
  当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。占领一座新城需要一个爵位,为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为你带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立二十一个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求你非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使你遭受极大的损失。

  2.市场贸易

  市场说明
  市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。
  市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺你的时候,你可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。

  3.科技发展

  科技研究
  《热血征途》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血征途中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起,因此玩家需要兼顾多项平衡发展。如果玩家不努力提升技巧的话,到后期将寸步难行。

  4.玩家信息

  玩家信息
  点击玩家信息可以查看玩家资料,玩家资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩家的“状态”。
  所属联盟:
  一个好的联盟绝对对你有所帮助,一般是人数多,常在线的多了好。
  声望
  你所拥有的城池中的建筑种类、数量、等级 ,军队中兵将的种类、数量,出征的次数、胜败,战斗中病例的损失情况,加入的联盟的人数、职位等等都有影响。
  城池数
  主要受爵位限制,初始是一个,爵位升了,城池数相应升高。
  人口总数:
  主要受民房的等级、数量限制。

  5.军事发展

  兵种介绍
  《热血征途》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。
  民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗
  能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。
  义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。
  斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。可以装备马匹。
  长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。
  刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。
  弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。
  辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。
  轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。
  铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。
  床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。
  冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。
  投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。
  

兵种相克


  
  兵种与兵种之间会产生相克效果如下:
  枪兵打骑兵 增幅180%
  弓打盾 70%
  盾打枪 110%
  骑打弓 120%
  冲车打城墙 150%
  投石打箭塔 145%

  6.攻城略地

  占领城池
  在攻城战中,如果进攻方胜利,会增加民怨10点。如果被攻城池民心=0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。
  城池被占领后,所有城防也消失。
  从占领的时刻开始,城池进入“战乱状态”。
  侦察敌情
  派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。
  运输派遣
  (1)、运输:
  派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。
  ( 2)、派遣:
  <1> 可以派遣军队前往其他自己的城池;
  <2> 可以派遣军队到盟友的城池支援;
  <3> 可以派遣军队到野外区域驻守;
  攻城战
  <1>.队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。
  <2>.遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。
  <3>.军队占领平地,在平地上建筑新的城池。军队中必须携带足够的资源才能筑城成功。
  掠夺战
  派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。

  7.世界地图

  地图操作
  通过点击游戏界面的“版图”大按钮,可以切换到世界地图界面。
  点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。
  州郡分布
  玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。
  野外地形
  热血征途中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。
  平地:可以筑城。
  草原:增加粮食产量。
  沼泽:增加粮食产量。
  湖泊:增加粮食产量。
  森林:增加木材产量。
  荒漠:增加石料产量。
  山地:增加铁矿产量。
  每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。
  野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。
  一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。
  玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。

  8.武将系统

  将领属性
  将领分为政将、武将、智将三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。
  担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。
  属性一览:
  等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。
  内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。
  勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。
  智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。
  忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金和珠宝(可以在战斗或采集或购买珠宝盒得到)可以提高忠诚度。
  将领属性加成:只有任命将领为城守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。
  招募将领
  点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。
  将领战败
  将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:
  1.几率逃回自己的城池;
  2.几率逃亡在野地或死亡;
  3.几率被俘成为对方的将领。
  出征战败的将领,逃回出发地。
  没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。
  守城的将领,可能逃回自己的其他城池。
  非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。
  历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。

  9.名将捕捉

  有的人一直分不清楚客栈将领和名将有什么区别,
  我抓到过不少名将 我可以告诉大家 其实名将的统御值是很高的
  有的将的统御甚至是等级的2.5-3倍
  这个是什么概念呢,同样是100级的将,
  名将的武力实在是比客栈的高太多了,而且还能洗点
  优势的确太大了
  说了半天 名将的优势,但是怎么抓名将呢,正文开始:
  首先选定一个名将
  比较冷门的公布几个吧:
  芒中,刘豹,越吉,带来洞主,柯吾,杨锋等等,至于孟获孟优那些 有些历史常识的人都会知道,他们是外藩的统帅,不过这些基本上被抓光了,选定将的时候,在排行榜上观察武将的属性和有无君主,然后花1000黄金看看是不是外族的,就可以确定该将是不是野地将,能不能抓了。想必到了大夫的人,尤其是科技满了的人,黄金是没什么用处了吧,至少我的黄金一直都是8位数以上,联盟的兄弟缺少都是到我这里来拿,多搜查下花不了多少钱的。
  选定了武将之后,就要准备开始抓武将了,
  目前版本的普通玩家最高的爵位只是大夫,大夫能抓的将的等级区间为80和80级以下的
  公布一下各级野地抓名将需要兵力的数据吧,跟打野地有一些出入,因为名将的野地经常会出现辎重车和斥候这些非作战单位,他们占用了高级作战单位的位置,具体数据是:0级野地2QQ。1级4QQ。2级8QQ。3级20QQ。4级35QQ。5级110QQ。6级150QQ。7级400QQ。8级800QQ。9级1600QQ。10级3500QQ,(QQ不是腾讯那个QQ,是轻骑,注明一下)。如此一来,抓名将的思路就很明显了,
  有了目标,和抓捕的兵种,以及兵种数量,还有可被招降的机会,强大的名将肯定就比较容易了吧。
  10.系统
  计谋一览
  草木皆兵
  城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。
  空城计
  城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。
  抛砖引玉
  城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。
  坚壁清野
  城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。
  关门打狗
  敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。
  妖言惑众
  成功后,立刻降低城池民心=智将智力/10。,对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。
  挑拨离间
  成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。
  调虎离山
  成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。
  借刀杀人
  攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。
  声东击西
  改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。
  打草惊蛇
  向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。
  十面埋伏
  被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。
  金蝉脱壳
  让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。
  暗度陈仓
  调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。
  趁火打劫
  被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。
  奇门遁甲
  瞬间将一支军队转移到自己的城池中。
  八门金锁
  将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。
  计谋使用
  计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。
  计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。
  在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面。

  11.情报系统

  军队动态
  军队动态:显示正在移动中的军队情况。
  敌情警报
  敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。
  要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。
  烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)。
  M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)
  M=1时:敌人进攻的目的地
  M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
  M=3时:敌人到达的时间
  M=4时:敌人的君主
  M=5时:出发地
  M=6时:敌人的兵种
  M=7时:敌人模糊数量
  M=8时:各兵种人数
  M=9时:带兵将领等级
  M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)
  公文报告
  “公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。

  12.工会联盟

  建立联盟
  一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。您可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血征途的江山。
  在热血征途中,只要您的鸿胪寺等级达到2级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,您所创建的联盟名字不能被其他人占用。
  加入联盟
  等级1的鸿胪寺就可以加入联盟。您可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。
  联盟管理
  联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分:
  邀请加入:作为联盟官员的您可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入您的联盟,在邀请加入界面会显示出您所邀请的玩家的状态信息。
  成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。
  开除成员:输入您想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。
  联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。
  联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。
  转让盟主:您可以通过此界面来转让您的盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟目前的成立条件,还需要提交您的密码才能成功哦。
  退出联盟:您可以通过此界面来实现退出当前联盟的操作。
  联合作战
  同一个联盟的军队可以集中到一个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。
  联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和部队的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守。
  联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻您的城池后,可以迅速结集联盟内盟友到您的被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。
  一场战斗最多可以有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。
  把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的军队一起投入战斗,一起进攻敌人的城池。

  13.邮件系统

  邮件系统
  玩家可以通过信件系统接收和发送信件,它是游戏中玩家之间交流的一种渠道。
  一、查看邮件
  “收件箱”里显示所有接收到的信件。也可对收到的信件进行操作。特别需要注意的是,信件保存30天后会被系统自动删除。
  双击一封信件的主题可以浏览该信件的内容。阅读后直接对该信件进行回复或删除操作。
  二、发送邮件
  点击“写信件”,选择“个人信件”可以对单个玩家发送信件,需填写正确的收信人名称,主题可以自己注名,没有填写主题时,系统默认为“无标题”。选择“联盟群发”,可以对联盟内成员进行群发信件,只有联盟盟主或副盟主才能使用。
  三、邮箱管理
  邮箱内的信件选中后可以进行“删除”操作。

  14.特色系统

  人祸系统
  人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。
  以下各项每小时检查一次城池(资源扣大于上限的数额,外加一定数额):
  黄金损失。(黄金大于上限时出现)
  粮食损失。(粮食大于上限时出现)
  木材损失。(木材大于上限时出现)
  石料损失。(石料大于上限时出现)
  铁锭损失。(铁锭大于上限时出现)
  人口损失。(空闲人口多时出现)
  军队损失。(粮食等于0,粮产是负数时出现)
  将领损失。(将领忠诚低时出现)
  黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时出现)
  流民=义兵=黄巾众
  匪兵=枪兵=黄巾军
  强盗=刀盾=黄巾精兵
  马贼=轻骑兵=黄巾头目
  山贼=弓箭=黄巾弓手
  军队每小时耗粮:
  民夫:2 义兵:3 斥候:5 长枪:6 刀盾:7 弓箭:9 轻骑:18 铁骑:35 辎重车:10 床弩:50 冲车:100 投石车:150
  改版后的军事调整:现在哪怕花钱也只可以同时建5个建筑,这对狼们是个削弱,而且取消民怨
  侦查到兵的数量的解释:
  几个:1-9
  少数:10-24
  小队:25-49
  一些:50-99
  一群:100-249
  许多:250-499
  大队:500-999
  大群:1000-2499
  大批:2500-4999
  巨量:5000-9999
  无数:>=10000

  15.珠宝

  种类: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,翡翠,夜明珠
  用途:
  完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的珠宝,(日常任务中的名城收益)需要联盟攻下名城等等。
  获得:
  占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集
  技巧:
  珍珠、珊瑚,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。
  最后 祝:大家多抓名将、多打名城
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